wesnoth
2013
Aliases: wesnoth-1.12-nolog(6), wesnoth-1.12-smallgui(6), wesnoth-1.12_editor(6)
wesnoth-1.12-core
fantasy turn-based strategy game (branch 1.12)
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy
SYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
DESCRIZIONE
Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
OPZIONI
--bpp numero | |
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32 | |
-c, --campaign [<id_campagna>] | |
salta direttamente alla campagna con identificatore <id_campagna>. Se non si specifica un identificatore, comparirà un menù dal quale sarà possibile selezionare una campagna. Nota: Quando si usa questo switch, verifica attentamente di aver messo come ultimo parametro la directory dei dati, altrimenti il gioco scambierà l’identificatore della campagna/scenario per la directory. | |
--campaign-difficulty [<difficoltà> | |
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà. | |
--campaign-scenario <id_scenario> | |
L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario. | |
--data-dir <directory> | |
sostituisce la directory dei dati con quella specificata | |
--data-path | |
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce. | |
-d, --debug | |
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando). | |
-e, --editor file | |
avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se file è specificato, equivale a -l --load | |
--fps | mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente. |
-f, --fullscreen | |
esegue il gioco a tutto schermo. | |
--gunzip infile.gz | |
decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso. | |
--gzip infile | |
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile. | |
-h, --help | mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce. |
-l, --load file | |
carica il salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insime alle optioni -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili. | |
--log-livello=dominio1,dominio2,... | |
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug. Normalmente è usato il livello error. | |
--logdomains [filtro] | |
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filter, se usata) e termina. | |
--max-fps | il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50. |
-m, --multiplayer | |
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con --mutiplayer, come spiegato di seguito. Solo queste opzioni aggiuntive possono seguire --multiplayer. | |
--no-delay | |
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da --nogui. | |
--nocache | |
disabilita la cache dei dati di gioco. | |
--nomusic | |
esegue il gioco senza musica. | |
--nosound | |
esegue il gioco senza suono e musica. | |
--path | stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce. |
-p, --preprocess, <file/cartella> <directory destinazione> | |
pre-processa uno specificato file/cartella. Il/I file saranno riscritti nella directory destinazione specificata: un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base alle regole di pre-processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre-processate prima delle risorse specificate. Esempio: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result Per ulteriori dettagli a riguardo de pre-processore puoi consultare http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor | |
--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc | |
lista di definizioni separate da una virgola per il comando ’--preprocess’. Se il valore SKIP_CORE è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata. | |
--preprocess-input-macros <file sorgente> | |
usato soltanto dal comando “-preprocess”. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing. | |
--preprocess-output-macros [<file destinazione>] | |
usato soltanto dal comando “-preprocess”. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Questo parametro deve essere immesso prima del comando -preprocess. | |
-r XxY, --resolution XxY | |
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600 | |
-s, --server [host] | |
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio: --server server.wesnoth.org | |
--username<username> | |
utlizza <username> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. | |
--password<password> | |
utilizza <password> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura. | |
--strict-validation | |
errori di validazione sono trattati come errori fatali. | |
-t, --test | esegue il gioco con un piccolo scenario di test. |
--userconfig-dir nome | |
imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente X11 lo la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente. | |
--userconfig-path | |
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce. | |
--userdata-dir nome | |
imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games" | |
--userdata-path | |
stampa il percorso della cartella di configurazione dell’utente ed esce. | |
--validcache | |
assume che la cache sia valida (pericoloso). | |
-v, --version | |
mostra il numero di versione ed esce. | |
-w, --windowed | |
esegue il gioco in una finestra. | |
--with-replay | |
esegue il replay della partita caricata con l’opzione --load. |
opzioni per --multiplayer
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.
--ai_confignumber=value | |
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa fazione. | |
--algorithmnumero=valore | |
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai. | |
--controllernumero=valore | |
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai. | |
--era=valore | |
usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg. | |
--exit-at-end | |
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script. | |
--ignore-map-settings | |
ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default. | |
--multiplayer-repeat=valore | |
ripete una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare insime a --nogui per eseguire benchmark con script. | |
--nogui | esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di --multiplayer per avere l’effetto desiderato. |
--parmnumero=nome:valore | |
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con --controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente) | |
--scenario=valore | |
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands. | |
--sidenumero=valore | |
seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg. | |
--turns=valore | |
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è 50. |
STATO DI USCITA
Il nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
AUTORE
Scritto da David White <davidnwhite>.
Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic>, ott <ott> e Soliton <soliton.de>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic>, ott <ott> e Soliton <soliton.de>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
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