wesnoth
2013
wesnoth
fantasy turn-based strategy game - complete suite (metapackage)
wesnoth-data
A turn-based strategy game on a fantasy world (data files)
ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
ОБЗОР
wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]
ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
ПАРАМЕТРЫ
--bpp число | |
установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32 | |
-c, --campaign [<ид_кампании>] | |
немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. Внимание: Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных. | |
--campaign-difficulty [<difficulty>] | |
Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности. | |
--campaign-scenario <ид_сценария> | |
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий. | |
--data-dir <каталог> | |
перезаписывает каталог данных вновь указанным | |
--data-path | |
вывести путь к каталогу данных и выйти. | |
-d, --debug | |
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме). | |
-e, --editor файл | |
запускает редактор карт. Если задан файл, действует аналогично -l --load | |
--fps | отображать в углу экрана число кадров в секунду. |
-f, --fullscreen | |
запустить игру в полноэкранном режиме. | |
--gunzip infile.gz | |
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён. | |
--gzip infile | |
сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile. | |
-h, --help | вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти. |
-l, --load file | |
загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана опция -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога. | |
--log-уровень=домен1,домен2,... | |
задает уровень для отладочных доменов. all может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: error, warning, info, debug. По умолчанию используется уровень error. | |
--logdomains [фильтр] | |
перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат фильтр, если он задан) и выходит | |
--max-fps | число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию 50. |
-m, --multiplayer | |
запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer. | |
--no-delay | |
запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui. | |
--nocache | |
отключить кэширование данных. | |
--nomusic | |
запустить игру без музыки. | |
--nosound | |
запустить игру без звука и музыки. | |
--path | вывести название каталога данных игры и выйти. |
-p, --preprocess <исходный файл/каталог> <целеой каталог> | |
запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл. Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor | |
--preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд | |
список определений, используемых командой ’--preprocess’. Если в списке определения есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор. | |
--preprocess-input-macros <исходный файл> | |
используется только командой ’--preprocess’. Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора. | |
--preprocess-output-macros [<целевой файл>] | |
используется только командой ’--preprocess’. Выводит все обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет ’_MACROS_.cfg’ в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен быть указан до команды --preprocess. | |
-r XxY, --resolution XxY | |
установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600 | |
-s, --server [host] | |
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org | |
--username<имя_пользователя> | |
использовать <имя_пользователя> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. | |
--password<пароль> | |
использовать <пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно. | |
--strict-validation | |
ошибки валидации считаются фатальными. | |
-t, --test | запустить маленький тестовый сценарий. |
--userconfig-dir имя | |
устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным. | |
--userconfig-path | |
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти. | |
--userdata-dir имя | |
устанавливает, что папка пользовательских данных находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. | |
--userdata-path | |
вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти. | |
--validcache | |
предполагает, что кэш правильный. (опасно) | |
-v, --version | |
вывести номер версии и выйти. | |
-w, --windowed | |
запускать игру в оконном режиме. | |
--with-replay | |
воспроизводит игру, загруженную с параметром --load |
Параметры для --multiplayer
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
--ai_configчисло=значение | |
выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны. | |
--algorithmчисло=значение | |
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai. | |
--controllerчисло=значение | |
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai. | |
--era=значение | |
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg. | |
--exit-at-end | |
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга. | |
--ignore-map-settings | |
не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию. | |
--multiplayer-repeat=число | |
повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui. | |
--nogui | запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта. |
--parmчисло=имя:значение | |
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано) | |
--scenario=значение | |
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands. | |
--sidenumber=значение | |
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg. | |
--turns=значение | |
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50. |
КОД ВЫХОДА
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.
АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite>).
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic>, ott <ott> и Soliton <soliton.de>.
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril>.
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic>, ott <ott> и Soliton <soliton.de>.
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril>.
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/
АВТОРСКОЕ ПРАВО
Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2013 <davidnwhite>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.